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爆肝,继续码字,不够五章不停
嗅出并铲除叛徒,这句话不仅仅在克格勃内部有效,同样适用于金融管理局,那些与外国炒家有千丝万缕关系的银行一个也跑不了,直接上门将涉嫌金融买空的银行行长直接带走,没有半点商量的余地。
市场建立之初,苏维埃对金融犯罪的打击力度和防范远比其他国家更严厉,原本亚纳耶夫对市场经济就抱着十二万分的警惕,要是相信资本家的节操还不如相信世界和平,不然二十年之后一个大国也不会遍地开发的房地产集团,用高昂的房价来维持gdp的增长。
抵住了最后一波的余震之后,已经没有什么能够阻拦住卢布汇率的坚挺,起码这件事也让白宫认清楚了一个事实,苏联并不是好惹的巨兽,这一点不单单体现在他们强大的军事实力,更体现在苏维埃强有力的财政支持,就连马里奥总统也想不明白,才经过短短几年的时间,为什么就从一个濒临解体的国家,一跃而起成为了富可流油的大国。
这并不单单是制度上的改变,发掘的石油直接让苏联从动荡不安的国土变成了富可流油的大国,上千亿美元的外汇储备也让苏联有了叫板美利坚的底气,尤其是美国,欧洲和苏联三国不约而同的搅乱了中东局势之后,优势也将变得更加明显。
金融战争的胜利也让亚纳耶夫开始思考某些转守为攻的行动,比如意识-形态的输出,之前宣传部的蠢货们做的实在是太糟糕了,几乎砸下来重本去运营,却始终没有特别的进展,现在亚纳耶夫要改变思路,不单单要将红色的意识灌输出去,还要从西方世界狠狠的赚一笔财富。
游戏,电影和书籍都是他们宣传思想的最佳武器,前两者对西方青少年的影响远远比子弹和炮火的杀伤力更大,九十年代随着微软系统的普及,电脑将会在人民今后的生活中占据越来越重要的成分。
想想今后西欧的青少年变成了崇尚为了解放全人类而奋斗的根正苗红,这股潜移默化的实力就很可怕。
他将意识形态领导人苏尔科夫叫到了自己办公室,给他还有身后的智囊团队下达新的任务,向欧洲和美国国土无声的渗透他们的社会主义思想,占领舆论的高地。
苏尔科夫感到有些奇怪,宣传部的人这些年都没有松懈过在这一片区域的战斗,为什么亚纳耶夫会着重强调要进行一场新的战争?
“时代已经改变了。”亚纳耶夫小声说道,“过去的手段已经不再适合这个时代的发展,之前我们可以从美国最新开发的游戏可以看出,他们还没有意识到这是一项宣传的工具。”
苏尔科夫提醒道,“但是我认为这并不值得总书记太过关注,毕竟通过电脑来宣传我们的意识只是众多的手段之一……”
亚纳耶夫摇了摇头,果然哪怕是克里姆林宫高瞻远瞩的一部分人,也摆脱不了时代的局限性,恐怕同样意识到这件事重要性的,只有共和国那位******的慈祥长者。
“苏尔科夫同志,你犯了一个错误,日后互联网会进入普通家庭,不再是高高在上的奢侈品,近几年我们都能看到普及的趋势,接下来还会以爆炸式的速度辐射蔓延。”
亚纳耶夫没有给苏尔科夫回绝的余地,直接说道,“苏联会发售第一款游戏,这是我们向西方发起挑战的第一个信号。”
“这款游戏会由克里姆林宫亲自拨款,至于成本我们不会去计较,但是画面必须精致,剧情也要足够的精彩,甚至是音乐,我说过不计成本的采用最好的配乐,潜移默化的将我们的思想灌输都游戏的人物之中,不能太过明显和刻意,这样欧洲的青少年才会资源的接受文化的熏陶。而且这是一款面向欧洲青少年的游戏,所以必须对电脑的配置没有太大的压力。而且会交给公司去发行,政府最好不要参与到市场的游戏之中。”
通过游戏来宣传意识-形态,的确让苏尔科夫大开眼界,或许克里姆林宫其他人听到这种举措,只会不屑的摇摇头。但是直觉告诉苏尔科夫,亚纳耶夫总书记是绝对不会错的。之前在他的授意下推出的红色警戒就在西欧国家引发了一阵热潮,对于这种新型的对战游戏纷纷表示惊喜。何况通过精心策划的剧情,比如拿着手雷奔向敌人坦克的士兵,比如向母亲道别的战士,比如坦克碾压过敌人的振奋,将苏联策划成卫国英雄,慢慢的扭转了苏联在世界各国人民面前留下的粗暴野蛮形象。
他们更像是在战争下的浪漫主义牺牲品,一时之间刷新了许多人对这个国家的态度和看法。
不过红色警戒毕竟是亚纳耶夫随口说下的,就连他都未曾想到能引起如此重大的反响,此后他便开始精心的策划一场长期的舆论拉锯战。
不再是真理部呆板枯燥的报纸宣传,而是与时俱进的舆论占领。
“这是苏联第一款推向世界的游戏,同时也是打响新一轮舆论战争的信号。我们要走在美国人的前面,还要拉动一个新型产业链的发展,这些都是必不可少的工作。只要苏联树立起政治任务的牌子,并且能吸引到商人的目光,我们就成功了。不要小看资本的力量,只要中央政府点头,肯定了这种做法,接下来政治正确的游戏将层出不穷,往西欧方向狠狠的砸过去。等中情局意识到不对劲时,我们已经将赤旗插在了他们的心脏上。”
用超越时代的眼光看待问题,虽然在后世看来,美国通过好莱坞电影和游戏来输出价值观是习以为常的手段,但是在九十年代网络刚刚兴起的时刻,这却是独到超前的战略眼光。
苏尔科夫听得整个人冷汗直流,总书记同志可以说是第一个看到新型文化产业战略价值的人。
亚纳耶夫缓缓说道,“放心,就连我们要设计的第一款游戏名字我都帮你们想好了。”
“就叫《红色管弦乐队:钢铁雄心》。”
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