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这显然是因为丁一想到了解决上面这些问题的攻略法。
其实,越是刁钻的任务,一旦找到攻略法之后就越是简单,因为刁钻的任务往往都是只有一种攻略法,也都是只有一种结果,寻找攻略法的时候很难,但是一旦找到以后,就算是个傻子都可以照着攻略将任务完成。
丁一想到的方法并不麻烦,丁一并不是那种智商有多高的天才,丁一只不过是个普通人,丁一知道的东西有很多其他的人也都能知道。
那为什么很多时候丁一能想到的办法其他人想不到呢?
因为熟,熟能生巧,之所以丁一能想的到别人想不到的东西就是因为丁一比别人更了解英雄无敌。
这种了解并不等同于知道,这是一种接近本能的了解,这是一种反复接触过成千上万次之后的了解。这个区别就类似于解数学题,公式和例题,只要不是完全不学的学生,那就都可以知道,可是在做起题来的时候,却有一些人比其他人做的更快更准确。
这并不是因为这些人比其他人更聪明更天才,这些人解题用的公式还是那些公式,还是那些所有人都知道的公式,之所以这些人能做到更快更准确,就是因为这些人平时做了更多的练习,练习做多了便熟了,而熟了便能生巧。
这原本就是一个很简单的道理。
丁一想到的方法还是透视大地和透视大气魔法。
魔化水晶是什么?只有两种可能,一种是魔化水晶是一种特殊的稀有资源,那么透视大地魔法就必然会有所显示,另一种则是魔化水晶是一件任务专有道具,任务专有道具是划分到宝物类里面的,既然是宝物,在透视大气魔法上就必然会有所显示。
那么,有没有可能在透视大地和透视大气魔法上都没有显示呢?
有。
那就是魔化水晶这个东西根本就不在地图上,既然不在地图上,那自然就不会在这两个魔法的效果图上显示。
现在的情况就是这种情况,在丁一的两副魔法效果图上,都没有找到任何让丁一觉得异样的东西。
“哎,为什么每次出现各种可能的时候,我总是会遇到那种最不幸的可能?”看着两幅魔法效果图,丁一忍不住感叹了一句。
虽然没有直接找到魔化水晶的位置,但是丁一的方法却不是没有效果的,只是相比起来直接找到魔化水晶要麻烦了一些。
不在地图上的话,那就只有两种可能,一种是在宝屋里面,有怪物守卫的宝物,战胜怪物之后才能得到魔化水晶,另一种就是在任务里面,那种先知小屋的任务,要完成什么什么条件之后,神棍先知才能把魔化水晶交给丁一。
好用的方法总是好用的,就算没有直接找到魔化水晶,至少丁一已经确定了寻找的范围,这比起来满地图的瞎找要容易得多,一幅地图上面,总共才有几座先知小屋和怪物宝屋呢?找这两种东西总比满地图的找零散资源堆要容易得多吧?
确定了范围之后,接下来就没有技巧可言了,技巧也不是万能的东西,只有技巧没有行动那就是万万不能,丁一接下来要做的就是开地图。
是那种很轻松的开地图,只要将战争迷雾探开就可以了,不需要去管地图上有什么东西,因为探开之后,丁一只需要看着自己的小地图就一目了然。
果然不出丁一所料,一幅地图上面的怪物宝屋和先知小屋总是不可能太多的,确切的说,这幅地图上面的怪物宝屋和先知小屋总共只有一座。
一座独眼巨人宝屋。
在单机版里面,独眼巨人宝屋就是最难打的宝屋,分散在战场周围同时又是远程的独眼巨人会给部队带来很大的威胁,不是打不过,而是就算打得过,损失的兵力往往也比抢劫到的资源要多的多,说白了就是不划算。
网络版里面的宝屋自然不可能和单机版里面完全相同,而最大的不同就是宝屋里面守卫的东西未必是钱和资源了,在很多任务里面,宝屋守卫的就是任务道具。
这和先知小屋要求杀什么怪物才能完成任务有很大的不同,先知小屋要求杀的怪物都是在野外的,也就是说玩家去打的时候跟打普通的野怪没什么两样,可是宝屋就不同了,在宝屋里面发生战斗的时候,玩家是处在被怪物包围的环境里面,同样的兵力,被包围和正面战争就意味着不同的结果。
要下宝屋,要做的第一件事情就是侦查,还是那句老话,情报是第一重要的东西。而对宝屋的侦查就是去探明这个宝屋的守兵有哪些?是升级兵和未升级兵混编?还是全都是未升级兵?数量又都是多少?
侦察的方法当然也不会很难。
只要让英雄走到宝屋上面,然后系统就会提示要不要攻击这个宝屋,选择否之后,再次点击宝屋的时候,宝屋里面的守兵资料就会显示出来。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆<ahref="target="_blank"class="linkcontent">,章节更多,支持作者,支持正版阅读!)
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