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陈陌看完了这份内部材料。
这份材料只是帮他了解了一下目前世界各国的电竞发展现状,但暂时还用不上。
《英雄联盟》的推广肯定不是一朝一夕的,在陈陌的前世,《英雄联盟》从出现到火遍全球用了三年的时间,而且凝聚了无数人的心血,平行世界中的情况更加复杂,想要一两年内让《英雄联盟》火遍全球肯定不现实。
但是,陈陌和拳头公司不一样,拳头公司只需要不断更新《英雄联盟》这一款游戏就够了,但陈陌不行,他还要不断地研发新游戏。
之后,《英雄联盟》的推广肯定要依托于各项赛事,游戏本身的更新内容其实不多,只要每隔一段时间出几个新英雄、优化一下游戏内容就可以了。
这将会是个相对漫长的过程,陈陌打算把目前的人员分为两个组,原工作组分出大约三分之一的人员负责《英雄联盟》的日常运营与维护,再另外招聘一部分新人,负责日后的推广、赛事安排等工作。
至于其他人,则是同时开始新游戏的研发,毕竟对于陈陌而言,时间很宝贵,还有很多同样好玩、同样精彩的游戏可以制作。
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6月,帝朝互娱的新游戏《上古浩劫》开始宣传预热,越来越多的信息开始流出。
他们倒是很顺坡下驴地用了“moba游戏”这个概念,宣传口号是“中国风moba,国人自己的moba”。
这款游戏是取材于上古神话,以华夏神话为主,其他各个文明的神话为补充,第一个版本计划推出30个英雄角色。
不得不说帝朝互娱旗下毕竟有很多资深游戏设计师,在已经有一个非常成功的竞品游戏参照之下,《上古浩劫》的研发进度非常快,仅仅三个多月就已经完成了主体内容。
从技术水平上来说,帝朝互娱制作的这款《上古浩劫》并不输给《英雄联盟》,不同之处在于背景设定和游戏玩法。
在游戏玩法方面,《上古浩劫》对《英雄联盟》进行了全面的简化,这样做主要是为了进一步削减moba游戏的上手难度,让更多的手残党能够体验到moba游戏的核心乐趣。
《上古浩劫》取消了装备系统和经济系统,让玩家们从补兵的枯燥行为中解脱了出来,从而可以集中注意力进行线上对拼与消耗,让前期的对线期更加紧张刺激。
同时,《上古浩劫》新增了许多全新的地图机制,击杀野怪之后可以收集特殊货币,使用这些货币可以激活地图机制对敌方的英雄和防御设施进行削弱,让整个游戏的争夺点更加多样,在不再只是局限于大小龙和红蓝buff。
而且,这款游戏也最大限度地照顾了新玩家的感受,新玩家的死亡数据将被隐藏,敌方英雄死亡后,每个参与击杀的英雄都等于完成了一次击杀,因为这是一款团队游戏,不鼓励抢人头的行为。
而且,没了经济系统,抢人头也没什么意义,为所有参战玩家都记上一个人头,让所有玩家都开开心心的,岂不美哉?
当然,具体好不好玩还是要等游戏开始测试之后才能知道,但从目前帝朝互娱放出来的资料而言,这游戏可以说是来势汹汹。
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