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在陈陌的前世,拳头研发的《英雄联盟》抢占市场份额的手段很简单,就是凭借着可怕的更新速度。
在最初的《英雄联盟》测试版本(09年)中,仅有22个英雄,之后的半年内,拳头保持了每2周更新1~2个新英雄的速度,到第一赛季也就是11年底的时候,两年多的时间已经更新到了87个英雄。
而且,在进入s2、s3之后,拳头也基本上保持了这种高速更新的状态,稳定在2周~1月更新一个新英雄,而且这里面还不乏盲僧、发条、劫等一些经典英雄。
正是这种高频率的更新速度,才让《英雄联盟》始终保持着对玩家的吸引力,热度不断提升。
陈陌前世《守望先锋》的热度下降,也有一部分原因就是更新太慢,半年才更新一个新英雄、一张新地图,根本无法满足玩家的需要。
当然,游戏类型不同,英雄制作难度不同,英雄制作时所需要的速度肯定也不同。但问题在于,玩家是不会管你有什么难度的,玩家只关心你更新得快不快,只关心有没有新内容可以玩。
更新太慢?那拜拜了,我去玩别的游戏了。
所以,陈陌对于新英雄的更新速度非常重视,在他看来,速度才是最重要的。
好在新英雄的开发相对容易,明确了英雄形象、技能、数值强度之后,开发新英雄无非是个流水线工程,陈陌就不用再一直盯着了。
快速地把英雄的量铺起来之后,这款游戏才能更快地走上正轨,等到英雄数量达到100个左右,这个速度就可以放缓了。
……
此外,《英雄联盟》海外版也在筹备。
《英雄联盟》在国内已经基本上算是挤垮了cog,就算cog及时作出了调整,想要反超《英雄联盟》也是几乎不可能的。
但是在国际市场,玩家们还没有体会到《英雄联盟》这款游戏的乐趣,如果被cog抢先的话,对于陈陌的后续规划不利。
虽然《英雄联盟》即使晚上线也还是会俘获大部分玩家,但慢人一步的话,会让cog拥有一批死忠粉,这对于陈陌而言是完全不必要的损失。
所以,陈陌一直在催陨星科技那边,让他们快点完成海外版的制作。
有了《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》的经验,开发《英雄联盟》海外版没什么难度。
尤其是《英雄联盟》中没有那么多的台词和剧情,也不需要太字斟句酌,做起来简单得多。
预计最快到4月底的时候,《英雄联盟》的多语言版本就能研发完毕,在各个国家和地区提审上线了。
不过,不同于《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》,这次的服务器要求会比较高,按照陈陌的要求,如果要把服务器延迟控制在10ms以内,建立全球同服就不可能了,只能是按地区架设服务器。
即使是以平行世界的网速而言,做10ms以内的全球同服也太过玄幻了。
而且,陈陌也没打算做全球同服,这也是为了以后的战略布局考虑。
在服务器架设方面,陈陌最先考虑的是三大地区:美服、欧服、韩服。这三个地区的玩家数最多,游戏水平和经济能力都不错,是需要重点考虑的三个赛区。
分赛区会有一些影响,比如赛区之间缺乏交流、战术喜好不同、实力差距拉大等等。
陈陌的前世就是很好的例子,赛区制让不同赛区之间的队伍缺乏交流,导致不同赛区差距拉大,到了每年的s系列世界赛上,各大赛区就会原形毕露,难以刺激玩家们产生赛区荣耀感。
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