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方圆来到鹰眼部落的时候,这里显得有些冷清。
野外练级区空荡荡,少有几个练级的玩家。
部落里也是相当冷清,连NPC的数量都比其他部落少很多。
隶属于雄鹰俱乐部的玩家大部队已经提前离开了,留下的大都是些散人玩家。
在他们接到守卫部落任务的时候,很多人都直接放弃了任务。
并不是他们怂,而是觉得没有交战的必要。
方圆在几大部落的行动,太过高调了,以至于现在论坛上哀嚎一片。
“被刀锋宣战的就直接放弃吧,打是打不过了,逃总可以吧。”
“打不过挺好的,我怕你真打过了,怕是要没命哦...”
“说的有道理,最近山城发生了什么,你们不会不知道吧?”
“我知道,可是我不敢说,那比好莱坞大片可精彩多了。”
“嘘,别被查水表了。”
......
雄鹰俱乐部的高层,不知道听说了什么风言风语,连夜便带着人,撤离了鹰眼部落。
方圆在普通状态下,两刀直接斩下了鹰眼部落首领的头颅。
暴击-!(取整,以后伤害不再加小数点)
生命移除-!
方圆第一刀,直接斩掉了BOSS91%左右的生命值。
斩魂的生命移除伤害,堪称恐怖!
只是有一点不太友好,就是斩魂被动只能武器接触目标肉身,才能生效斩击目标灵魂,属于近身搏杀才能生效的招式。
虽然是二次伤害,但伤害几乎同步,所以也可以算成一次伤害,因而BOSS直接被一刀斩入了重伤状态。
严格意义上说,这已经不算重伤了,而是濒死状态。
方圆上前补了一刀,便将鹰眼部落首领直接击杀。
点燃灵烟,超度BOSS...
此时此刻,方圆的心中并不平静。
对于阶位属性的强度和规则,结合自身与周浩他们的情况,方圆也有了一个简单的猜测。
阶位属性是比防御格挡更高级的属性,最先生效。
攻击阶位每高一阶,攻击的出手伤害会提升25%。
防御格挡每高一阶,防御的初始伤害会降低25%。
当然这个计算方式并不是直接按加减计算的,而是线性叠加...
打个简单的比方,如果攻击阶位高出两阶,斩出的攻击为点,那么最终攻击就是×(1+25%)×(1+25%)=点。
可如果防御阶位高出两阶,受到的斩击攻击为点,那么最终斩击攻击就是×(1-25%)×(1-25%)=5625点
说实话,方圆觉得这个阶位加成,在低价时候的加成比他想象中要低不少。
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