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妈的。
连死了都不敢找你们老板的麻烦。
谁欺负的你,你找谁去啊!
报复社会算什么本事。
这游戏还加入了很多神话传说中的武器。
像是天从云剑、七支刀什么的。
但这些武器游戏又不让主角使用,又明确告诉你是复制品。
那你做出来干什么。
摆着给玩家看吗?
我看你的批。
要让徐老湿说,既然你那么想表现社畜文化,主角干脆也别搞什么驱魔师了。
直接让主角双持镰刀斧头,放在一起还能释放冲击波好不好啊。
你要说它不好玩吧。
一些支线任务又有那么点意思。
就像屎里淘金一样。
纵然整体的游戏体验是一坨,但如果你仔细品味的话,还是能从里面感受到制作人是有那么点想法的。
要让徐老湿评价的话。
这游戏明显就是没做完。
好不容易撑过合约规定的两小时游戏时间。
徐老湿光速关闭游戏。
打开浏览搜索《幽灵线:涩谷》。
他到要看看,到底是谁给了他这么割裂感的游戏体验。
随后徐老湿就在游戏总监一栏看到一个大名鼎鼎的名字:
“三上东彦?”
“丧尸游戏的开山祖师,这游戏是他做的?”
徐老湿简直不敢相信自己的眼睛。
这么一个垃圾的半成品游戏,竟然是三上东彦的作品?
你确定不是三上悠亚的作品?
不过你还真别说,那几个有意思的支线任务还真有点三上东彦的味道。
顺路来到三上东彦的社交账号。
最新的一条消息发布在一小时之前,也就是《幽灵线:涩谷》发布的一小时后。
三上东彦:
感谢sp社的邀请。
其实我在《幽灵线:涩谷》这款游戏中并没有起到什么作用。
一切功劳归功于室井社长就好。
翻译一下就是:
我就是个挂名的,游戏有什么问题与我无关。
随后徐老湿发现。
半个小时有sp社的内部员工爆料称:
三上东彦在《幽灵线:涩谷》的开发过程中,存在耍大牌、不听指挥等情况,严重拖慢了游戏的制作速度。
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