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这无疑是花了大价钱的。
却未必能起到什么推广效果。
大多数人看明星主要是看脸,没有听声辨人那么硬核。
陈歌在提出这个方案时,已经做好了被裴佩佩拒绝的准备。
没想到裴佩佩听到方案后,却一口答应了下来。
好在,陈歌的方案最终产生了效果。
弗罗雷斯知道:
《诡秘之主》在海外的成绩不仅不逊于中国,甚至还要远远超过。
文化习惯更加相近的欧美玩家,十分轻松的就接受了类维多利亚时代的背景设定,并深深为其中的神秘学与非凡途径所吸引。
在这一点上,欧洲甚至还要超过北美。
毕竟自从大英日落之后,老欧洲正米字旗的家伙们除了往日荣耀,已经没有什么好缅怀的了。
突然有个中国公司制作维多利亚时代的游戏。
不得不说
这非常能激起欧洲玩家的好感。
就跟欧美的游戏公司突然制作以三国、盛唐为背景的游戏一样。
听到消息的国内玩家就算不玩,也多少会看上那么一两眼。
就是这么一两眼。
无数欧美玩家便深陷其中,无法自拔。
蒸汽与魔法的交织,22种非凡途径,上百种各具特色的序列,错综复杂的超凡组织冲突。
几乎每一点都精准踩中人类的好奇心上。
如果说《极乐迪斯科》为了叙事性和哲学性,多少对游戏性有所牺牲,显得有些曲高和寡的话。
那《诡秘之主》就是在叙事性和游戏性之间,找到了完美的平衡。
玩家只需要跟随主角克莱恩的脚步,便能完美领略神奇瑰丽的诡秘世界。
法国玩家对《诡秘之主》的剧情,没能做到以法国为背景的因蒂斯感到有些遗憾。
并强烈建议增加《罗塞尔大帝》剧情dlc。
让法兰西民众也能追忆拿破仑时代制霸欧洲大陆的荣光。
不过弗罗斯特倒是觉得有些不太可能。
他也玩过《诡秘之主》。
真要出《罗塞尔大帝》剧情dlc的话。
怎么做?
是做《罗塞尔大帝猎艳记》,还是做《魔女的滋味真不错》?
虽然法兰西人自己未必会在意这一点,他们的作风和游戏里一样开放,但现实世界是有审核的。
你真当那些审核人员是瞎子吗?
还是说你想让这个dlc的分级变成r18?
除去这点小小的瑕疵,《诡秘之主》在海外几乎收获了一致的好评。
ign等游戏媒体打出了9810的均分。
单从购买数量来看。
欧洲北美的玩家,购买《诡秘之主》的人数位列第一第二。
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