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随后徐泽开始详细讲解源氏的攻击方式,游戏定位,以及英雄背景故事。
此时大部分员工都放下了手里的外卖,目瞪口呆地听着徐泽的介绍,生怕听落了哪一点。
在2016年的地球上,当守望先锋这种第一人称3d射击游戏出现的时候,都被称为划时代的作品。
更别说在这个还处于点卡网游时代的世界,守望先锋的人物游戏概念称之为降维打击也不为过。
如果说上一次的ppt讲解让大家对这款游戏有了一个比较模糊的初步认知,那么这一次的英雄人物讲解,就让这种认知变得更加具体和清晰起来。
当徐泽讲完源氏后,看着大家都不吃饭,他随即笑道:
“你们快吃饭啊,再不吃就凉了。”
“大老板,我们不饿!”
这时有员工兴奋道:
“我们想听你继续讲!”
“对,我们想听你继续讲!”
其他员工此时也跟着附和起来。
看着大家热情如此高涨,徐泽无奈,只能继续讲解下一個英雄。
这天晚上,徐泽第一次和大家一起忙到了凌晨2点。
如果不是他强行把大家轰回家,这群人估计能拉着他讲一个通宵。
最后徐泽也通情达理地表示大家明天可以下午再来上班,而且今天加班统统都算加班费,回家打车的钱公司也都报销。
大家自然欢呼徐泽万岁。
很多公司都在强调如何团结员工,可他们总是只是口头上喊着口号,却不知道真正的团结是磨砺出来的。
而通过今天,徐泽算是无意间把公司员工的人心都给整合了一遍,这其中有金钱、有新奇项目的缘故,但更多的还是因为徐泽的个人魅力。
可以说现在只要有徐泽在,哪怕公司发不出工资,这群人也不会第一时间就离开。
这就是好的老板给员工的信心。
通过今天这一遭,徐泽也算是意识到游戏制作过程中很多细节是你不做的时候会忽略,但是当你开始做的时候才会发现问题很多。
今天虽然徐泽都暂时给他们解决了,但是可以预料到,后面肯定还是会有很多问题。
而徐泽一个人的精力实在有限,他这才意识到还是需要多招聘几个游戏策划来替他分担一下。
同时他也决定之后每天会让胖子整理一个问题表,他争取当天就把大家的问题解决。
不然都堆到一起,大家学习的效果不会那么好,游戏进度也会被拖慢。
徐泽希望能在《诛仙》完结的时候就把页游给做出来,这样能最大限度地把读者转化成游戏玩家。
他还指望着这款页游给自己带来大量的现金流,只要有钱,后面的计划才能开展。
……
时间来到第二天中午12点整。
大家期待已久的张盈静的新专辑终于上线。
这次张盈静的专辑发布还是采取传统的前三天每天放一首歌,后面第四天再一次性放出剩下的7首歌的方式。
这种方式算是能比较大限度地给专辑吸引热度。
……
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