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没有在斐瑞据点内留一个佣兵,刘仁指挥着地狱双星一起向梅特拉斯的地图赶去。
在通过梅特拉斯与恩托斯之间关卡时,恩托斯的原据点终于被对手占领了,这个精灵将星原本准备两小时后发起全面进攻的,所以他投了一笔巨资升级据点,当恩托斯拿下新据点的时候,他后悔莫及,赶紧存钱,而且卖了一些资源,这才凑齐一支部队来进攻,结果没想到恩托斯已经完全放弃了那据点,只有几个新雇地垃圾兵守城。
梅特拉斯花掉了所有的钱雇兵,在据点内等着恩托斯的到来,他也刚知道了恩托斯地原据点失陷,这让他又有了信心,但恩托斯和斐瑞的联军让他终于放弃了战斗。在超过十小时地剧情之后,如果还没有解决敌人,拥有两座以上的据点,那么很难取得好名次了,梅特拉斯也没有心情再坚持下去,他也不可能用自己的时间,帮助本阵营其他将星骚扰刘仁,不管怎么说,他和刘仁
会打交道的。
由于斐瑞的原对手按兵不动,错过了最好的进攻机会,而当他看到自己邻居被联军攻下之后,再想进攻也晚了,现在攻打斐瑞的据点,等于主动分兵让对手各个击破,他唯一的选择只能是固守,希望其他盟友能取得进展。
剧情发展到十二小时,剩下320将星,食人魔双星靠前,而地狱双星的名次在最后一百名之内,不过,他们总算拥有了三张地图的资源,有了发展的本钱。
一小时后,当邻居被两颗精灵将星合围杀死的同时,斐瑞终于升到了十级战略,黄金弩车重回编制,一切终于变得美好起来。
扼守关卡,将左翼杀过来的两精灵联军硬生生击退,短期内这两位是不敢打斐瑞和恩托斯的主意了,刘仁转而灭了斐瑞的老对手,据点升为四座。
地狱与精灵的战斗,是所有战线中实力最接近的,因此也是僵持时间最久的,即使斐瑞终于崛起,也无法靠一架弩车决定战局,双方接下来是16:16、15:
而食人魔双星一边,则终于开始打NPC将星的主意了。
现在排在野蛮人前方的,是精灵方的四座据点,只有打破其中一座,才能与被困在森林深处的野蛮人NPC部队会合,是的,野蛮人的“名将”们,包括食人魔双星的食人魔长辈们,都陷入了精灵的海洋之中。
按照系统公布的剧情,野蛮人是与精灵和沼泽两线作战,而绝大部队野蛮人名将及其部队是被困住的,空有强大的战斗力而无从发挥,而他们的食物越来越难以找寻,所以士气正在持续下降中。
如果在玩家将星的较量中,野蛮将星劣势了,那么被困的某位名将将不得不强行突围过来接应,那么精灵或沼泽方就会趁此机会对剩下的野蛮人部队发起一次进攻,野蛮人将会因为本方玩家将星的不力,而损失惨重。
而现在是精灵方的罗伊德被调走,那么包围圈变薄了,野蛮人部队未来脱困的机会就大了,这便是玩家对剧情的影响。
如果玩家能够在24小时的A版剧情结束之前,尽可能多地削弱包围网,甚至直接打破包围,那么不但野蛮人对精灵会取得全面优势,甚至有可能造成整个人类、精灵、元素等组成的联盟的全面失败。
如果野蛮人的30位将星联手,那么早在五小时前,他们攻下一位NPC的据点,但问题是局势变了。
如果大家继续合作下去,积分的增长相差不大,那么最终获得神器的,多半就是目前积分最高的野蛮将星了。
刘仁是第一个不愿意再联合的人,因为他本身就有双将星,这是个巨大的优势,而且他的排名也是相对靠后的。
没有刘仁这个经验丰富的高手参与,其他野蛮将星虽然也几人一组,联手攻过几次,但都以损失兵力和时间告终,此消徒长,渐渐的,拥有六张地图的刘仁,兵力已经冲到了野蛮将星中的前列。
照刘仁的经验,当六阶兵比蒙出产后半小时,两颗将星应该有较大把握拿下NPC据点了,不过,新的系统提示出现了。
虽然刘仁在分支剧情中让狼头部落转而支持野蛮人,但其他玩家也有完成A、B级分支的,而且沼泽阵营在与野蛮人的战线上,玩家将星具有优势,所以最终获胜的是沼泽,而且他们刚刚解决了野蛮人的一位名将。
系统不可能让沼泽阵营这批胜利者闲着,他们究竟会过来和野蛮将星对战,还是参与到攻击包围网中的野蛮人NPC,
所以刘仁决定提前进攻。
与食人魔双星最接近的据点是森林幸运女神神庙,主持并守卫神庙的,是精灵女祭祀马洛迪亚。马洛迪亚的特长是“幸运之神”。
如果仅仅拥有这个技能还好说,但是有罗伊德的先例,这位女祭祀显然也会拥有其他变态能力。事实上,在两小时前,四位野蛮将星的部队刚刚进攻失败了。
第二百一十二章 幸运无处不在
他野蛮将星正在恢复中,暂时不用担心有人来抢功劳有人加入,也会因为参战的时间短,杀死精灵少而得不到多少积分。所以刘仁可以从容的布置,他先派出十几名恶狼骑士分批去神庙外骚扰兼探路,大部队在后面慢慢推进。
马洛迪亚是辅助型的英雄,就象刘仁人类的祭司职业一样,即使战略等级高,也无法给部队带来什么战略攻防的加成,她唯一的优势就是辅助魔法。“幸运之神”只是二级魔法,能够增加部队的幸运值,让他们有更高的概率打出爆发攻击,这种爆发最高可以达到两倍。
刘仁就假设马洛迪亚的“幸运之神”已经到了专家、大师级之类的,每次使用都会使大范围内的部队受到影响,而且部队的爆发概率超过正常情形,以及每次爆发都达到双倍攻击。如果这样的话,马洛迪亚的部队恐怕要按双倍来计算,以公测的经验和罗伊德的带兵数,刘仁估计马洛迪亚应该相当于一千名五阶兵的实力吧。
前期进攻的四位野蛮将星,应该也是这样判断的,而他们合兵后的实力,也差不多能拿下两千五阶兵,所以才敢进攻。不过既然四人失败了,那么应该把马洛迪亚的实力再高估一倍,再高就不太可能了,如果难度太高,那是设计者存心找骂。
刘仁的双将星,多发展两小时,实力已经强于前先的四将星联手,但也没到一倍的程度,不过刘仁的优势是五阶兵独眼巨人已经存了不少。在远程上足以压倒三阶地大地精灵,战术上灵活得多。
不过行军到半途,刘仁开始发觉情形不象自己想象的那样简单。
“伯拉格手下的一名恶狼骑士发现了一只小兔子,他追赶下去,结果迷了路——该恶狼骑士一小时内无法再接受将星伯拉格的指挥。”
“伯拉格手下的一名恶狼骑士因为昨晚喝酒过多,还不太清醒,他从巨型恶狼背上摔了下去,受伤了——该恶狼骑士一小时内无法参战。”
……
十二名恶狼骑士。在抵达神庙前。居然有四名因各种各样的原因而无法战斗,这是以前从未发生过的,显然并非偶然。
幸运之神啊,让精灵部队拥有幸运的同时。也让敌对地野蛮部队获得了恶运,刘仁摇头叹气,用这种剧情让进攻方失去三分之一地参战部队。系统太扯了吧。
不过刘仁反而获得了信心,因为前四位将星盟友也肯定获得了相同的待遇,那么他们失败就是正常的了,只要自己沉住气,先集结部队,等一小时后,另三分之一部队恢复,加上家里又输送来新的部队,胜率就大大提升了,反正马洛迪亚地部队是不变的。
前四位将星也应该能想到这种问题。不过他们显然太急了,怕后面有人抢功,怕积分争不过其他阵营。所以没耐心等一
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