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问题:战备怎么鉴定?
你可以找专业的系统鉴定师或者找会鉴定术的玩家鉴定,不过由于鉴定五次失败后,必须等待72小时才能继续鉴定,最佳的推荐是,去道具商城购买鉴定卷轴。
问题:什么是称号?可以更换么?
称号是3转后才能拿到和发挥效果,能大幅度提高玩家能力的一种辅助职业效果。如果不满意原来的称号的话当然可以更换。不过需要做任务洗。有称号的人不能做称号任务。原来以有称号的可以按以下步骤更换称号:准备英雄石碎片、忘忧散、神秘的空白徽章各一,再在仪式NPC的仪式中向系统奉献出当前等级20%的经验就可以把原来的称号洗去。或者直接到道具商城购买称号消去卷交给仪式NPC,奉献出当前等级20%的经验就可以把原来的称号洗去。
问题:为什么我没有攻击别人,别人攻击我,还提示他是正当防卫?
脑服务器对于一个玩家是否进行了主动PK的判定并不是他是否伤害到了对手,而是他是否主动进入了对方的警戒范围并向对方作出了攻击的动作。组队情况下,队员要为同伴的PK负责,当然也在同伴被PK时享有反击的权利,也就是说你的队伍中有人主动PK别人,那么别人向你动手属于正常反击,如果同一帮派的玩家在场,而你选择了团战模式,那你也要为你的帮友的PK行为负责任。祝福性法术不但能向自己或者同组队员施展,向他人、NPC或者怪物施展根据模式决定是否有效。同样,你对对立怪物施展了祝福性法术成功后立马会被判定为主动PK,同时头上会出现主动向全体玩家PK的小恶魔图形。这时,基本是玩家就可以对你进行合法反击。合法反击的时间为10分钟。
在城市里是安全的,在闹市行劫和杀人,基本都是出师未捷身先死,因为几乎大部分地方都在目光如炬的无私的NPC监督下,任何的小动作,都逃不过他们的眼底。
问题;为什么有人的背后有奇怪的很酷的骷髅图案,我也可以有吗?
这个是表现PK值的手法,在游戏里名字会随PK值的变化而变化,无PK的是白色,有些PK值的就是浅红,有不少PK值的就是深红色,PK值罪大恶极的家伙就是黑色。为了避免了其它网游显示PK值时将玩家染成怪异颜色的不良效果,游戏公司在玩家胸前和背后各安放了一个标识,胸前这个可以放行会标志的地方同时也是显示PK值的地方,表现形式和名字一样,无PK的是没有,有些PK值的就是浅红,有不少PK值的就是深红色,PK值罪大恶极的家伙就是黑色。背后则不同,没有达到恶名的玩家,背后是没有特别标志的,恶名不高的玩家后面是一团乌黑的黑云,高恶名的家伙则是一个邪恶的骷髅头。除了骷髅玩家外,城市都允许进入,但是黑云玩家买东西会被NPC加收20%的费用,而骷髅玩家则只能在城外跟黑心商人买卖物品,除了本身贵10%外,还会被加收30%的费用,而且卖东西比城市内便宜20%。而且PK值高时在受到死亡惩罚时会更高,所以,尽量保证自己身上不要有PK值。
问题:我不小心有了PK值,怎么消去?
如果你还不是罪大恶极的话,可以利用声望洗掉,也可以去做赎罪任务,还可以用在线时间慢慢消去。罪大恶极的玩家由于声望已经变成负的,只能做赎罪任务和慢慢的用在线时间消去,并且由于声望往负里走,你做任何得声望的事情都是加负声望,所以,你还要洗一次声望。
问题:装备名字为什么有不同颜色?
“宿命”中的战斗装备游戏中装备的属性分为神器、普通装备、属性装备、精英装备、黄金装备、暗金装备、通灵装备共七等,其中神器为红色、普通装备为白色、属性装备为绿色、精英装备为紫色、黄金装备为金黄色、暗金装备为偏暗的金黄色、通灵装备为银白色,同等级装备从差到好的顺序是普通装备、属性装备、精英装备、黄金装备、暗金装备、通灵装备。
问题:为什么我看到地上有个提示叫神器的东西没有人要?
其他游戏里,神器具有特殊功能的神用过的器具,是很牛X的东西。这个说法不适用本游戏,本游戏的神器是一个恶作剧的玩具,是不能交易、不能取下、不能摧毁、不能存仓库的一点作用也没有的“四不一没有”恶搞类器具。
如果你不小心捡取并装备了该物品,请去道具城购买清洗剂或者利用角色死亡爆出,不过由于死亡爆出几率很低,建议去道具城购买清洗剂洗下来。附5个已出现的神器效果:
苍天之怒:双手武器,攻击锁0,魔法攻击锁0,附加技能苍天之怒;技能效果:技能发动后不可解除,持咒10分钟后,可以在以其为中心的方圆10千米的范围内降下毛毛雨,对范围内所有NPC和玩家以及怪物造成1点伤害,注意:当玩家持咒的时候方圆10千米的NPC和怪物立即都进入仇视持咒者状态,范围内玩家进入正当防御状态。
魅惑彩虹:项链,装备后所有技能效果都变成0级技能的效果。
爱心之戒:戒指;装备这个后,你的攻击不会伤害任何人、NPC和怪物。
沉天镯:手镯;装备这个后,攻击归零,攻击速度减50%。
国王的新衣:上衣;装备后,防御归零,移动速度降低50%。
问题:我是一个70级的战士,我学习了招式后,为什么发不出来?
战士的招式威力都很大,但是却都是连续技能,必须在前面有特定的一个引子才能发出来,而这个引子可以是普通攻击,可以是特殊技,也可以是招式,只要你体力足够且符合引发条件,都可以接上去。比如,某个招式需要一个下砍来引发,你可以接在普通下砍后面,也可以接在特殊技或者某个招式的下砍后面。所以,请注意一下,你招式提示里的引发前缀。
体力说明
第一关于体力问题的具体说明
体力的多寡,决定物理攻击系的攻击力和可以使用的武器。如果没有特别说明。一般来说,一个战士每次攻击的攻击力和这次攻击消耗的体力的多少在数值上是一样的(不过,有装备可以减少攻击时的体力消耗)。如果某个战士拿了一把武器使得他的攻击力比体力值还要高的时候,你就不要指望他用这把武器发出任何攻击来。至于强制发出不大于最大体力值而比现有体力量高的后果更严重,不但攻击变成失手攻击,而且在醉酒样的一个踉跄后,直到以最大体力20%每秒的速度把体力回复到最大体力的40%以上才可以做其他动作,也就是说至少需要在原地罚站2秒以上。至于在危险地带2秒无法做任何动作的后果……地球人都知道。
所以,在取消跑步消耗体力后,法师看着1000左右的体力感叹,这怎么用的完(法师所有魔法都是每个只需要消耗50点体力)?而物理攻击系看着自己终于突破1万的体力抱头作死的哭,这么点体力怎么够我用啊!
体力回复速度,在战斗中,体力以最大体力值5%每秒的速度回复(物理攻击系可以通过被动技能把速度提高到8%每秒),静止时,体力以最大体力的10%每秒的速度回复(物理攻击系的可以通过被动技能把速度到12%每秒),坐下、躺下休息和体力消耗过巨都是以20%每秒的速度回复。跑步不回复体力,但是战斗中跑步在没有脱离战斗前,依然视为在战斗,可以回复体力。
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