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第30章 大叔化成风(第1页)

「魔导炼成」主要是铁匠、炼金术师或药剂调合师等职业到达一定熟练程度之后便可使用,可以称为生产职奥义的技能。

这是一种将素材放在魔法阵中央,一边注入魔力一边输入炼成过程,便可制作出各式各样物品的便利魔法,不过真要说起来也不是什么都能做。能够省略调合或制作过程的便利性虽然受到重用,但成功率相对较低,而且制造出来的物品无论如何都会比亲手制作的品质要来得差。

无论是武器还是魔法药,虽然都是有效的东西,但要达到能跟亲手打造出来的物品拥有同等效果的程度,就必须制作过相应数量的道具才行。有如铁匠会因反复打造武器提升自身本领,或者炼金术师花费时间与精力调合那样,如果没有制作过大量物品,「魔导炼成」就无法做出品质好的东西。

这点无论在异世界或电脑世界都一样,能够利用魔导炼成制做高品质道具的,大概只有深居于法芙兰大深绿地带的精灵们吧。

即使如此,只有少数人能执行这项被称为奥义的魔法技术,就算有人能做到,也会被认定是拥有传说级实力的魔导士。

就算这个人只能做出很差的东西也一样。

现在这里有一位能自由地使用这种终极魔法的人。没错,就是大叔。

「嗯……魔封石准备完毕,接着就是压缩这个魔封石……」

「魔封石」是指内部刻有魔法术式的魔石。

要将魔法封在魔石里面,就要做与魔导士记住魔法的过程同样的事情。简单来说,两者的差别只有刻画魔法上去的地方是脑内的深层意识领域还是魔石罢了。因为工序一样,所以无须花费太大功夫,可是在准备阶段必须造出魔法术式,所以无论如何都得手动完成。

幸好在「swordandsorcery」时做好的魔法术式或道具制作方法都已经保管在脑内的记忆领域中,随时可以取出情报制作。

转生时将所有虚拟角色的资料都化为现实后的这个身体,可以执行所有在电脑世界里记住的技术。虽然这可能会被人认为是作弊行为,但这些技术也是玩家在游戏内费时学习磨练得来的,在某种层面上来说也算是血泪交织的努力成果。可以在这个会随着职业或身体等级补强个人能力的世界里作弊也是在另一个世界里用心钻研带来的结果。

如果是原本就诞生在这个世界的人,这将是值得歌颂的丰功伟业,但杰罗斯一想到这实际上是在异世界,而且是透过玩游戏所得来的能力,就觉得这实在是没什么好值得夸耀的……不过,在电脑空间内反复尝试并修正错误一事毫无疑问是他本人的经历,只是透过转生到异世界,把他原本生存的世界与游戏世界内的「人生」给对调了而已。

打倒许多魔物,利用素材制作各式各样的道具,也的确是在现实中发生的事情。

当然,不会死亡的世界拥有很大的优势,但死后复活造成的负面影响却异常地严苛,不仅参数会下降,甚至会有好几个星期都无法正常活动。

这虽然只是以游戏内的体感时间来计算,可是因为负面效果实在太严苛,大多数玩家都会尽可能采取安全的手段。

虽然只是虚拟的,但大多数玩家确实惧怕「死亡」。

就像这个世界的骑士和魔导士会先安排战略再采取行动一样,广大的游戏世界也跟异世界差不多。「死亡」随时存在的状况是一样的。

虽然这当中多少有点出入(比方说转蛋机制),但在游戏内度过的生活毫无疑问地是现实,不需要因此瞧不起自身的能力。剩下的就是看每个人能接受到什么程度,不过这完全取决于每个人的自由意志。

实际上由于杰罗斯属于制作东西的生产职,所以他本人在某种程度上还算能够理解并接受这一点,转生之后他也曾数度思考过三个世界(原本的世界、游戏世界与这个世界)之间的关系,同时认为在游戏中采取过的行动并非完全存在于虚拟空间,而是另一种形式的现实。他甚至怀疑这个世界是否其实是第三个世界。

大叔一边想着这些,一边独自默默地制作道具。

麻烦的是魔导炼成的事前准备,也就是制作魔封石。

虽说刻划魔法的工序可以利用事先制作好的卷轴代劳,但问题在于压缩魔封石。

魔石是魔力经过凝聚压缩转化为矿物之后的产物,消耗掉魔力之后会变成透明的玻璃状,最终粉碎。因为无法支撑魔石本身的存在而崩解。

要防止这点的方法是将同种魔石结合压缩,提高内含的魔力量,同时也可提高其强度。将魔法术式刻在做为核心的魔石上,并将多个魔石结合,做出一个大型魔封石。接着将魔封石压缩之后缩小体积,魔封石的效果便能获得爆炸性的成长。

若要说会什么问题,就是压缩的时候魔法术式有可能会扭曲,变得无法维持其效果,但如何克服这些问题,就要看生产职的本事了。

而大叔非常习惯这个工作。就是因为他打造过许多的魔法与道具,执行过这么多精密作业,才能获得「大贤者」这个职业。在游戏内培养的技术,反映在这个世界里面。

「……仔细想想这还真怪,只要看看在这个世界遇见的人,就能知道确实可以透过升级可以提高身体能力与知识的保有率。但我在游戏里面学到的技术,跟这个世界的技术却这么的相似……不会吧~」

仔细想想就能发现好几个奇怪的地方。

例如制作道具,虽然游戏是一个可以利用五感来感受、非常精致的vr虚拟实境世界,但在游戏之中制作道具时那明确的手感与失败的感觉将会直接了当地传递过来。那有如自己亲手制作物品的临场感太过有趣,足以令大叔沉迷其中。

可是在已经离开原本应身处世界的现在。大叔在制作物品的同时,仍能不断感受到游戏世界和这个世界的不协调之处。

那股不协调是从「以地球现有的技术,真的能够用程式语言打造出那么精密的世界吗?」这个想法开始的。

关于游戏内的世界「弗兰立德世界」的设定,除了一小部分之外,几乎与这个世界的自然法则相同。不会对此感到纳闷的人才奇怪吧。如果世界的法则与设定相同,那么游戏世界就不可能是完全的架空幻想世界。

如果原本以为是架空幻想的世界实际存在,那么当玩家们死亡的时候,能够以虚拟角色为基础重新打造出一个一模一样的人也不奇怪。毕竟在游戏里面有「死后复活」的系统。

虽然会给参数带来非常严苛的负面效果,但玩家最终仍然能复活,同时会失去物品与在死亡区域所获得的经验值,最惨的状况就是失去稀有装备。在现实生活中虽然无法让死者复生,但反过来说,若将濒临死亡的人与符合这世界法则的虚拟角色融合,以结果上来说便完成了转生。

不然怎么可能这么顺畅地完成转生。之后只要同时用合理的物质打造出在原本世界死亡人们的遗体即可。

「如果是像动画或轻小说常见的设定那样,是以这个世界的情报为基础来制作游戏的话呢?但为什么要这样……就算真的能做到好了,人类真的有办法将之化为现实的产物吗?一般来说是不可能的吧~一般来说的话啦……」

如果是能够取得异世界情报的存在,那应该只能称之为「神」了。不过,这是否与人们信仰的神相同则不得而知。知道的只有这些神非常闲又很疯癫,以现在的状况大概可以稍微预测到诸神世界的情形。就算从自然界法则的观点来思考,会让死者转生,某种程度应该是因为事态非常紧迫吧。

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