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站在的颁奖台上,苏文感慨万千。回首这一年,真的发生了太多太多。
年初的时候,筑梦团队不足50人,还憋屈在赢下“创新之星”后傲世奖励的那栋2层小楼里,天天和小伙伴们一起,没日没夜地制作游戏。
团队中没有一个人有制作过大型3游戏的经验,当然除了重活一次的苏文。他们研究引擎,研究高精度模型,研究贴图法线,研究各种n械知识他们从一无所知的小白,一点一点累积,将反恐精英这款游戏从空白打磨到有血有肉。
即便如此,在当时也没有人会相信,筑梦这样一个小团队,试水的第一款大型3游戏会获得成功。
尤其是后来,当苏文公布反恐精英是个免费游戏时,铺天盖地的嘲讽接踵而来。各种专家站出来批评苏文不懂游戏,所作所为不过是在搏人眼球,是一种劣质营销手段。
但是苏文从来没有被打垮,因为他知道反恐精英是一款什么样的游戏,会获得怎样巨大的成功。
最后反恐精英发售的首月就历史性的突破了上亿流水。之后在年中举办的首届全球大赛,更是将电竞这个概念普及到广大玩家群体中。反恐精英成了现象级游戏,风头一时无两。
对于苏文来说,反恐精英这款游戏的意义实在太重要了,甚至比下半年研发的魔兽争霸还要来得重要。
反恐精英是苏文带领筑梦从制作小游戏到制作大型游戏所迈出的第一步,帮助筑梦完成了原始资本累积,举办了大奖赛,打响了筑梦的名头。没有这些成功的基础,就没有后来的筑梦。
同样的,反恐精英对于游戏业的意义,也远大于魔兽争霸。反恐精英将第一人称射击这个游戏类型带到了平行世界,这是一笔巨大的财富,未来几十年乃至上百年内,都会有无数游戏设计师因为苏文的这项创举而受益。
年度游戏表彰的不仅仅是本年度综合素质最好的游戏,受奖作品在玩家群体中的影响力,以及对整个游戏行业未来发展的影响都要考虑在内。
从这个层面来说,除了反恐精英之外,其余提名者都不能与之相比。即便魔兽争霸将s游戏提升至了另一个层级的高度,从大局上来讲,还是略逊反恐精英一筹。
苏文扶正话筒,硕大的会场鸦雀无声,所有人都在静静地等待这名天才游戏设计师发表获奖感言。
“首先我要感谢我的制作团队,筑梦的每一个小伙伴们都是最可爱的。没有他们的帮助,我做不出任何一款游戏。反恐精英能拿到年度游戏,离不开大家的努力。这份荣誉,属于筑梦的每一个人。”
“然后我要感谢玩家,正是你们的支持和热爱,才能让筑梦走到今天。我常放在嘴边的一句话是,游戏厂商和玩家是一体共生的关系,当我决定去制作一款游戏时,不能只从商业的目的去考量。同样的,一款游戏是否成功,也不能仅仅只是从它卖出多少份、赚了多少钱来去衡量。游戏是一种艺术,它作为一种媒介联系起了制作者和玩家,你从中收获的思考和感动将会成为你珍贵的回忆,这才是一款优秀游戏所承载的意义。”
“身为一名游戏设计师,我有时候也会去想,究竟什么样的游戏,才称得上是一款伟大的游戏?画面好么?游戏性强么?系统做出了革命性的创新么?还是说剧情跌宕起伏,达到了一流的水准么?也许以上这些都是评定标准之一,可后来我想明白的一点是,对于我本人来说,那都不重要。因为我忽然意识到了,何为伟大的游戏,我一直都有一个私人标准,只是以前未曾想得如此透彻罢了。”
“那就是当某一天,你的朋友问起你,你对游戏最美好的回忆是什么?你会想起儿时的阳光午后,捧着俄罗斯方块玩了一整个下午都不腻你会想起长大后跟朋友去吧,打开某一款玩了上千次游戏,跟小伙伴们打得不亦乐乎你会想起在结束某个忙碌的工作日后,晚上登录游戏时,有老友已经在线上等着你了对于我来说,这些就是伟大的游戏。”
“因为它们已经成为了你生命中无可磨灭的一部分,伴随着你成长,塑造了你的人格。游戏中的世界虽然是虚拟的,但是你从中收获的友情和快乐却是无比真实的。这时候游戏就从一堆冰冷的数据变得有温度起来,而带给它温度的,就是那些可爱的玩家们。游戏和玩家,从来都是互相成就的。”
“我希望之后筑梦出品的每一款游戏,都是有温度的游戏,都能让大家在很多年后回忆起来,连连感慨我玩过那么一款精彩的游戏,我和无数玩家一样,体会到过同样的快乐,那就足够了。”
“在公司名片上,我是总裁。我工作中,我是一名游戏制作人。而在内心,我永远都是一名玩家。”
“谢谢大家。”
苏文鞠躬。
掌声雷动。
反恐精英获得年度游戏的消息一播出后,彻底引爆了国内游戏圈。
无数媒体都将事先准备好的稿子第一时间发布了出去。他们早就写好了两份报道,一份是sn没拿到年度游戏奖的,一份是获奖的。这叫做两手准备。
首位斩获年度游戏的华人设计师诞生!
一届比赛连拿三奖,sn是否已站在游戏设计之巅?
一战封神!从筑梦娱乐的成立谈开去:sn所做的每一步选择,以及其背后的原因
媒体们毫不吝啬溢美之词,称反恐精英和魔兽争霸具有划时代的意义。称sn的横空出世,代表着国产游戏的崛起。
所有社交媒体都陷入一种疯狂之中无论你是不是玩家,无论你听没听说过sn,这个名字在今天注定都会呈现出刷屏状态。
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