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小哦对于鹿灵发现能够屏蔽它这件事格外在意。
不,不是在意,是极度在意!
想当初它变成话痨,就是被屏蔽害的!
好不容易解放了……
好不容易解放了?
小哦猛地顿住。
可当它想要回想时,却一点都想不起接下来要说什么。
它摆摆头,心大地把这件事丢到了脑后。
鹿灵见它安静下来,这才道:“这个世界的任务。”
小哦被她岔开话题,开始说起正事来。
青青,这次先传这个世界的大致情况给你。
为什么?鹿灵挑眉。
因为这个世界内容比较新奇,我怕你理解不了。
???
谁理解不了?鹿灵面无表情地问它。
小哦还记着她屏蔽自己的事,二话不说便将这个世界的大致内容传给鹿灵。
鹿灵还来不及反应,一串串记忆便传进她脑海中。
这个世界不同于普通世界,它的游戏产业十分发达,普及率高得可怕。
不仅是青少年儿童,上到三四十岁的壮年,下到年近花甲的老人都会玩游戏。
游戏在这个世界就像吃饭一样寻常,没有人会因为它批评谁。
因为游戏产业的发达,这个世界衍生出一个鹿灵从未听过的游戏类型,全息游戏。
只需一个头盔,一个游戏仓,它就能将人带进仿若真实世界的游戏里。
除了全息游戏,其他种类的网游、手游同样数不胜数,是经典而又长盛不衰的游戏。
数以万计的游戏公司根据不同年龄层设计专属该年龄的游戏,满足不同年龄层的需求。
幼年儿童通常是教学游戏,青少年是竞技游戏,中年人包含商业模拟赛等等。
这些游戏一般都有着明显的年龄分层,但其中却有一个囊括所有年龄层的游戏太虚。
太虚是由云廷科技设计的一款网游。
通常来说,一款游戏要么复杂需要技巧,吸引技术型的万家迷恋操纵它的感觉,走技术流路线。
要么简单无脑,适用于最普通也是数量最庞大的人群,养养猪,收收菜,消一消水果什么的,能让人放松心情,缓解疲劳,走大众路线。
大众路线的游戏消费者和玩家比技术流路线的要多很多,但大众路线的游戏通常难以吸引粉丝在上面花钱。
技术型的则不同,若是一个游戏的核心玩法吸引住了他们,氪金简直是分分钟的事,有的甚至会因为单纯觉得它好玩而给公司打赏。
技术流和休闲流的目标消费者不同,两种流派井水不犯河水,成为这个世界游戏的两种主要流派。
不是没有人想过做到技术和休闲同时获得,但最后的结果无一不是失败。
顾此失彼,核心玩法太过低端,游戏操作难度高于无脑水平,不上不下地夹在中间,成了个两不像。
久而久之,便没有人再尝试过将两种流派相结合的方法。
直到太虚的出现,打破了游戏产业这一僵局。
太虚是一款全息竞技游戏,含括11、22、33和55,外加阵营之战,城市之战。
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