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明石自己当画家赚钱的事情,虽然本人来说并不是很支持,但是她喜欢的话也由着吧。就像是贝尔法斯特一样,并不是就敌人一地鞥,只是她喜欢以作为仆人的身份来服务大家。而小小维修舰所说还没有上色的特刊他也看了,还算不错,但也只是不错罢了。
毕竟不是当初那个柠檬精,狗子。到现在他也算家大业大,有妻有女的,不需要到用看特刊来满足。而且吧,没有上色的漫画看起来也挺无趣的,全都是黑白线条,对于他这种全彩爱好者来说很不友好。有时候一幅图片很长时间才能反应过来。当然不喜欢的原因,才不是高雄本来就是他的婚舰。才不是因为这个。
略过特刊的事情之后,跟明石在科研舰方面又说了一些。
关于伊吹的研究,其实很早之前就已经基本落下帷幕了。从舰装的规划,装备的配备,以及一些其他方面的微调。理论上来说一切都已经准备就绪,唯一阻挡伊吹来到港区的问题就是魔方的承受问题。
也不知道是因为跟常规舰娘从建造仪器中降临的方式不同,还是遗传了游戏中坑魔方的设定,反正单个魔方载入数据的话会出现数据流过载,从而烧土豆的情况。
好在这方面明石也有解决的办法,不知道用什么办法把魔方融合在了一起,融合成了一个颜色幽蓝的魔方,在他回来的时候已经开始着手准备灌输数据了。一个主体,两个备份,如果不出意外的话,过些天就能够看到异色瞳的刀使巫女了。
接下来跟明石又讨论了一些细节,虽然他在这方面上他严重智障,但解释一些,比较浅显的东西还是能够听得懂的。
比如在海域示警设备上,在原先的研究成果上明石又增添了一些新的功能,主要是提高网络的侦测范围,以及提高防干扰能力。
在设备原先的基础上,把舰装雷达的一些要素进行改造跟添加,每个节点上都有添加一套缩小的雷达设备。能够跟原来的探测手段进行内部数据互通,侦测范围提高,侦测波段更加隐蔽,添加敌我甄别功能,对在控制海域内作战的己方单位做到定位。
跟办公室内的港区主网络单方面链接通讯,断网情况下依旧能够正常工作,在主网络允许通过权限的情况下,能与侦测范围内的己方单位进行数据链接,提高雷达侦测密度。
因为设备是深埋水下的原因,所以在反潜上能够提供相当多的帮助。至少在港区控制得海域内,只要链接上监控设备就能有效的预防深海潜艇的靠近,很大程度减轻了对系跟伊19她们在执行清扫护航上的压力,驱逐们反潜的时候也能够更加轻松,战列舰跟航母也能因为得到示警而提前规避亦或是派遣驱逐去炸鱼。单单是海图示警系统的改造对港区守卫的压力就减轻的不是一点点。
海域安全之后,就是装备方面的事情了。
楚旭首先想到的就是在出击当中发挥作用非常大的舰载机,在舰载机方面因为各家装备参数参差不齐的原因,所以综合考虑之后就使用了隔壁鹰酱的系列。
虽然他也比较喜欢用自家货,但是在近代的二三代战机上,歼系列的参数还是有些不足。
当然,鹰酱的系列虽好,但是对环境跟使用者的要求相对来说很和高,毕竟白鹰掌握核心科技。
实际操作当中,当经历过近改之后的航母舰娘首先使用的是系列的老大哥,诞生于上世纪43年的1。诞生于大战末期甚至之后的第一代喷气战斗机在实际操作上对于舰娘们都很友好,虽然有难度,但并不会出现如同光辉最开始操控幻影系列过分生疏的状况。作为接触最初的练手装备,实在是最好的选择。
在舰载机具体的参数上,忽略缩小状况下的模型的话,战斗中实际展开,翼展:40英尺9英寸,机身长:38英尺9英寸,高:14英尺2英寸,重量:10035磅,速度:500英里小时,升限:41100英尺,作战半径:695英里,武器装备:4门22毫米机炮,动力:1600磅推力的西屋3020涡喷发动机。
数据仅提供参考,实际使用上肯定会有出入。
跟之后的2一起当做练手的装备。
等到完全熟练之后,再依照个人的需求转变成3,亦或是4来当做主力装备。
近代之后的舰载机分门别类的很多,但在楚旭这里简单的做了一下分类,提供视野的预警机,速度快探测的侦察机等功能机,主要作战的战斗机,以及执行任务的轰炸机。
当然为了适应新的战机,即便经过近改,航母们在飞行甲板上也得有小小的微调。
除了航母所需要的战机之外,轻重巡洋舰连同驱逐舰一起呗更改成了主装备为导弹的护卫舰。即便是跟满编的深海舰队也有一挑一群轻松解决战斗的情况,当然前提是在拉开距离的情况下,不然被接近到视距依旧免不了挨揍。
跟别的舰种近改之后的巨大变化不同,战列舰倒是没什么太大的改动。也就简单的几方面,第一维持消耗不会太大变化的情况下增加航速,更改装甲材料增加防御。
当然参考到女人的炫耀心之后,楚旭也麻烦明石再原来的改进上增添了一些新的变化,首先最大的改变就是展开舰装之后本体的吨位,以来用作承担更多更大的主副炮。大舰巨炮,大舰巨炮,如果自身的吨位不足的话,光是主炮开火时候的后坐力就足以撕裂装甲,造成我打我自己的可笑场面。
有了足够的吨位作为支撑之后,主武器上沿用华盛顿近改之后的406主炮,副炮上要么提高数量增加射击频率,要么提高炮口直径求瞬间伤害。
而光是这些对舰装的改造以及装备的研发上楚旭就投入了将近十万的双项资源,以及数千的素材,然后的批量生产不说了,说多了都是泪,要不是自己身处远洋,港区海域内本身也有资源开采点儿,再加上功勋兑换,也就能想想。但即便如此,在一年来攒下来的资源也花费的七七八八,除去留下当做战备的库存之外,仓库内能够随时调动的现资源流只有勉强两万的数量。
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