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2017年马上就要接近尾声,这一年我们被一波又一波的关键词刷屏,其中就有一款游戏的名字——王者荣耀。这款腾讯开发的游戏,也确实成为了腾讯的荣耀,一举洗刷过去N款游戏都没能独占鳌头的不甘心记录。
仅仅2017年一季度,该游戏营业收入就在60亿元左右,约相当于2016年北京市延庆区整个区的GDP的二分之一,成为了全球营收最高游戏。
有几个比较有意思的数据统计,比如:《王者荣耀》玩家49.5%是本科学历、《王者荣耀》玩家52%都在24岁以下、《王者荣耀》玩家90.5%在二三线及以下城市、《王者荣耀》玩家30%来自华东地区。
总结来说,该款游戏,并没有人们想象的那样,都是传统意义上不爱学习、不敬岗爱业的玩家在玩。至少目前来看,从60后到00后,都有玩该游戏的人群。
而截至2017年9月17日的数据显示,《王者荣耀》的渗透率达到24.8%,对应用户数量2.38亿。
以国家统计局公布的最新国家人口13.75亿来计算,相当于每不到6个国人中,就有一个人在玩王者荣耀。这真是一个可怕的数字。
中国做游戏的公司不只有腾讯,盛大、网易和征途网络,也都在做游戏,却唯独这款游戏,通吃了老少。究竟是什么原因呢?我们先来了解一种化学式为C8H11O2N、别名叫多巴胺的神经传导物质。
多巴胺,它能传递兴奋和开心的信息,人们之所以最能在爱情中,感受到过山车般的电光石火,多是托了多巴胺的福。
当然,我们在实现巨大的目标,比如考上名校、或者创业成功时,所感到的愉悦,也是多巴胺终于“拜访”了我们的原因。
然而,除却恋爱所带来的兴奋,其他实现某个目标所带来的兴奋,往往都需要我们付出努力和时间后才能看到,而这也正是很多励志鸡汤总能激励人的原因,因为实现目标需要付出、也会遇到困难,于是为了鼓励或自励一个人完成目标,就出现了畅销书往往是心灵鸡汤书籍的现象。
2000年的诺贝尔医学奖,颁给了瑞典医学博士阿尔维德·卡尔森,获奖原因正是因为他发现了多巴胺这种重要的神经递质。但同时,各种上瘾关系,也都跟多巴胺有关。
诺贝尔委员会主席彼得松,在评论当年的诺贝尔奖项时就说:“烟民,酒鬼和瘾君子统统与多巴胺数量有关,受多巴胺控制。”这也是为何很多瘾君子,在吸毒后又会去复吸。
而王者荣耀等游戏,也充当了提供多巴胺的角色。因为杀了一个怪物,立马就能涨经验;杀了两个怪物,就能得到宝物;杀了三个怪物,没准就升级了。
综上,这款游戏之所以成绩罕见,就在于它的多巴胺反馈更为刺激和及时。它里面的所有升级规则、点数卡牌、声音效果、魔法炫光,都是深谙人性弱点的产品经理们设计好的。而这种正反馈,比起我们减肥一个月,还不见瘦一点,实在是太刺激了。
有人说,一款产品好不好,就看能不能满足人类的七宗罪(傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、色欲、暴食)。曾经有一款女性励志类APP的女老板,去找投资人融资,投资人说人性都是好色好食的,你这样一款鼓励人早起、健身和少吃的APP,太反人性了。
资本都是逐利的,投资人在投资一款产品时,往往会看这款产品是否符合人性、是否满足用户需求,如果答案是肯定的,那就意味着更大的潜在资本回报率。从去年火到现在的直播类APP和颜值经济担当的网红们,从根本逻辑上讲,就是在靠着人性的弱点来大把掘金。
但是,单从玩游戏给一个个家庭带来的或轻或重的影响,就能知道,一件不对的事,哪怕全世界都在干,也未必是正确的。
前阵子看到一篇《真要没人玩王者荣耀了,你出头只会更难吧》的爆款文章,转发给中学老师后,老师立马回复“王者荣耀毁了太多学生”。而这篇文章下面点赞高达的一条评论便是“讲真,班里女生都开始打游戏之后,我没跟着打,排名就跟着上去了”。
今年每次回家,10岁的弟弟每次都缠要手机玩,不给玩的时候,各种哀求,给玩了,立马就带上手机直奔卧室。甚至在我要走的前一天晚上,弟弟几乎彻夜不睡打王者,就是因为明天姐姐走了,没有人愿意给他智能手机玩了。
而我妈本来用的是智能手机,为了避免弟弟玩游戏,不得不换成老年机,原因就是因为有次弟弟中午放学回家看到我妈不在,为了趁着中午放学间隙玩游戏,甚至骑电动车跑到3公里外的我妈单位,就是为了要手机打王者。
数据里说《王者荣耀》玩家90.5%在二三线及以下城市,寒门弟子们本来出头就难,在如今智能手机早已是白菜价的中国,偏远乡村用上智能手机早已不是新闻,而这时的寒门弟子们,一旦缺乏自控力,就难免人为地给冲击上层社会的道路添了堵。
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圣经上说,“凡事都可行,但不都有益处;凡事都可行,但不都造就人”(林前10:23)。保罗对那个时代的人们,发出了这样的劝告。
然而,当下社会,又何尝不再需要这样的劝告呢?多少人,因为打游戏失去自控,从而学业事业被连累,严重的连家庭幸福都受到损失。
并非说基督徒不可以玩游戏,就好比并非说基督徒不可以抽烟一样,但是这件事可能会破坏我们和神的关系,所以我们要不做或者少做。
因为一旦上瘾,就成了拜偶像,经上记着说,“以别神代替耶和华的(或作‘送礼物给别神的’),他们的愁苦必加增;他们所浇奠的血我不献上;我嘴唇也不提别神的名号”(诗16:4)。
当玩游戏成了一个人的最大嗜好,甚至影响到读经祷告,这样的嗜好,必然就是拜偶像,因为玩游戏占据了这个人心中的首要位置,而这个位置,本来是神的。
圣灵的九种果子中,最后一种是节制,神之所以让基督徒凡事都有节制,就是不想让我们,因为不能自拔于某件事,而远离了神,甚至因此留下破口,最终给了那恶者可乘之机。
经上记着说,“务要谨守、警醒,因为你们的仇敌魔鬼,如同吼叫的狮子,遍地游行,寻找可吞吃的人”(比前5:8)。什么样的人最容易被吞吃呢?一定是不够谨守、不够警醒的人,一定是远离了神的人。
就好比拔河,当对方把你拉得越来越近的时候,一定是你离原来位置越来越远的时候,也一定是对方很快就要赢了你的时候。
保罗曾劝勉说,“亲爱的弟兄啊,你们是客旅,是寄居的。我劝你们要禁戒肉体的私欲,这私欲是与灵魂争战的(比前2:11)”。
如果今天我们因为打游戏,所带来的这至暂至轻的愉悦,而忽视了那永恒的喜乐和盼望,实在是聪明不够、愚拙有加。岂不知,“私欲既怀了胎,就生出罪来;罪既长成,就生出死来吗(雅1:15)?”
感谢神的恩典,世间事物并不总会野蛮生长,人民日报、光明日报等国家核心媒体,就曾在年初呼吁游戏回归理性。
而后,在今年7月初,腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三限令”,即限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,今后12岁以下的未成年人玩家,每天只能限玩一个小时。
但是,更重要的仍然是玩家们的自控力,而做一个基督徒,更应该“作顺命的儿女,就不要效仿从前蒙昧无知的时候那放纵私欲的样子(彼前1:14)。”愿我们在面对各种“王者荣耀”,都能恪守基督徒的本分,荣耀我们天上的父。
经上记者说,“你该知道,末世必有危险的日子来到(提前3:1)。”因此在这末后的世代,每一个基督徒都需格外谨守自己的心,以至于我们将来在天国面对父神时,可以坦然无惧地说“那美好的仗我已经打过了,当跑的路我已经跑尽了,所信的道我已经守住了(提后4:7)。”
你们既作顺命的儿女,
就不要效仿从前蒙昧无知的时候那放纵私欲的样子(比前1:14)。
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